Booleanos en Animate CC
En esta práctica crearemos un laberinto interactivo, en esta ocasión, utilizaremos parte del código del rompecabezas que hicimos previamente.
Para crear el objeto que se moverá por el laberinto, crearemos una figura en una capa, la convertiremos en un clip de película y le asignaremos un nombre de instancia.
Para crear los obstáculos del laberinto, utilizaremos la misma técnica que en el rompecabezas, crearemos figuras, en una capa que esté por debajo de estas figuras crearemos clips de película a los que les bajaremos la opacidad y obtendremos sus coordenadas.
Aplicaremos el siguiente código:
En este código estaremos trabajando con los booleanos. El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente representan falso o verdadero.
Le podremos modificar la velocidad con la que el objeto se mueve.
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