Rompecabezas en Animate CC

 Esta semana se realizó un rompecabezas interactivo en Animate CC. Para poder tener la programación correcta, es importante separar todo por capas y tener los nombres de instancia correcto.

Para comenzar, crearemos un botón en el que colocaremos una figura, pondremos un keyframe en el apartado de "Sobre", modificaremos la figura. 

Después crearemos un clip de película, en este clip de película colocaremos el botón que creamos previamente, le asignaremos un nombre de instancia, colocaremos el clip de película en el escenario y obtendremos sus coordenadas que nos servirán para la codificación.

En una nueva capa que esté por debajo de el clip de película, colocaremos una figura, preferentemente debe ser una figura pequeña, y le asignaremos las mismas coordenadas que al clip de película para que estén emparejadas. 

Convertiremos esta figura en un clip de película, le asignaremos un nombre de instancia y le bajaremos el nivel de opacidad para que no vea sobre la figura que colocaremos encima que será una simulación de botón.

Con todo listo colocaremos el código en una capa nueva.

Las coordenadas de nuestro clip de película servirán para que el botón regrese a su posición inicial en caso de no tocar la figura a la que se debe adherir.

Lo único que modificaremos en el código serán los nombres de instancia de nuestras áreas activas. Para colocar más áreas activas, será necesario agregar un carácter extra a las funciones, ya que pueden aparecer como funciones duplicadas y generar errores de compilación.


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