Diseño de Personaje

 Diseñando un personaje

En esta clase se hicieron bocetos de un personaje, el personaje fue de libre elección, solo debe cumplir con una característica, tener una boca, ya que este personaje será llevado a Animate par hacer una animación de lipsync, esta práctica nos ayudará a entender mejor cómo funciona la programación dentro de Animate. Durante todo el primer parcial vamos a recordar funciones básica de Animate, que permiten una interacción con las animaciones, ya que posteriormente trabajaremos con programación para  anidar animaciones, colocar símbolos en frames.

Para crear al personaje, es necesario dividirlo por capas y subcapas; cabeza, torso, brazos, piernas, etc. Esto es importante para el momento de hacer la importación de nuestro personaje a Animate, ya que el programa trabaja con los elementos por capas. 





Para hacer mi personaje primero inicié con bocetos a papel, posteriormente hice las figuras principales en Illustrator, le asigné colores a cada parte del personaje e hice texturas finales para el mismo.


Fondo y boca para el personaje

Ya que se tiene al personaje realizado, el siguiente paso para poder importarlo a Animate, es crear un fondo o escenario, todo debe ser realizado con vectores, ya que de esta forma no tendrá tanto peso el archivo y los vectores son compatibles con Animate.


Para la creación de las bocas del personaje, es importante tomar en cuentas las diferentes formas que hacen los labios al emitir diferentes tipos de sonidos, así entendemos como funcionará la fluidez de nuestro personaje a la hora de estar haciendo el lipsync en Animate. Para poder hacer las formas de la boca correctamente, utilicé las referencias de esta imagen, que me ayudaron a entender el movimiento de la boca así como las diferentes letras y su interacción con el personaje.











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