Clase de introducción

 

Primera clase: Introducción


En la primera clase de este curso, revisamos el Syllabus y en general lo que se verá en la materia. Esta materia está relacionada a la programación básica, utilizaremos estos conocimientos para crear prototipos de videojuegos, utilizando igualmente ilustraciones hechas desde cero, que servirán para los fondos de las animaciones y la composición en general. 



De igual manera, repasamos el calendario de actividades para la materia, las fechas de las evaluaciones y todo el plan general de la materia.

Posteriormente, como ejemplo de lo que se realizará en la materia, el profesor nos mostró algunos de los trabajos que nuestros compañeros de otros semestres han realizado, también nos mostró el blog como la bitácora que se llevará a lo largo del semestre.


Ilustración vectorial

En esta clase realizamos dos ilustraciones vectoriales, esto para ayudarnos a acelerar el flujo de trabajo para poder trabajar e incluir estas ilustraciones en Animate. Lo que se solicitó fue una rosa y un paisaje glacial, con estos dos elementos se debe crear una composición, las técnicas que se decidan usar para cada ilustración son libre. El software escogido para este trabajo fue Illustrator, ya que comparte características con Animate, que hace fácil la tarea de enviar imágenes y vectores de un programa a otro.

Para empezar con las ilustraciones, realicé primero los trazos de las formas, todo calcando la imagen original, tomándola como referencia para los colores base y los degradados. Posteriormente le asigné a cada figura una malla de degradado, utilicé el cuenta gotas para tomar los colores de la fotografía y asignarlos a la malla. 





Composición final añadiendo elementos para crear una sensación visual.



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